Прикладной интерфейс OpenGL (реферат, #278)
Содержание Введение 2
Основные возможности 3
Основы OpenGL 3
Синтаксис команд 4
Структура консольного приложения 4
Вершины и примитивы 7
Определение атрибутов вершины 7
Операторные скобки Begin/End 8
Массивы вершин 11
Списки отображения 12
Преобразования координат 12
Работа с матрицами 13
Видовые преобразования 14
Проекции 15
Область вывода 15
Материалы и освещение 16
Свойства материала 16
Источники света 17
Модель освещения 19
Текстуры 19
Подготовка текстуры 20
Параметры текстуры 21
Координаты текстуры 23
Стандартные геометрические примитивы 24
Построение теней 26
Создание приложения в среде Borland C++ 5.02 28
Создание приложения в среде MS Visual C++ 6.0 28
Цена: 5 долл.
|