Изображение яхты с помощью графических примитивов (контрольная работа, #274)
Средство реализации: C++ Builder
Задание: Изучить теоретический материал по графическим примитивам и реализовать сле-дующее:
1. Создать дружественный пользователю интерфейс, а именно:
• реализовать меню с выпадающим подменю;
• обеспечить наличие на форме кнопок управления, дублирующих пункты меню.
2. Создать возможность для просмотра графического изображения в формате BMP.
3. Используя свойства и метода класса Canvas, построить собственное изображение, которое должно создаваться из графических примитивов.
----------
Создана программа, выводящая при помощи графических примитивов изображение яхты, в котором пользователь может включить или отключить прорисовку любого элемента. Кроме того, программа позволяет просматривать файлы с изображениями в BMP-формате, а также сохранять изображение, выведенное на экран, в файл формата BMP.
 Изображение яхты с помощью графических примитивов (контрольная работа, #274)
Содержание 1. Постановка задачи 1
2. Краткие теоретические сведения 1
3. Текст программы 3
4. Анализ результатов и вывод 10
Цена: 10 долл.
|